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 发布时间:2020-09-20 22:15:20

个人觉得金庸的更耐看一些。首先是情节故事很吸引人很完整,有些知识性很强,非常有味道。然后就是人物形象特别鲜明,读完小说能很清晰的勾画出人物的形象甚至性格。最后就是语言,既有那种优美的词句,也有通俗的口语,很丰富。古龙的小说也很经典,但是在很多方面都稍稍逊色于金庸(我自己认为的)。比如,大多数故事人物形象就很不明晰,身上只有能代表他本人的某一两个特点,除此以外很难在心里给他建立一个形象。然后就是故事情节上太阴郁太迷离,看多了会有些不耐烦。不过不能不说,古龙的语言很有回味余地的,有不少经典的句子。

我个人还是很喜欢古龙的飞刀系列和陆小凤系列,很传奇就是了。

三国演义和西游记在日本是很受欢迎的,三国里面的文化气息很符合日本文化的口味,而且故事情节也非常精彩,又接近历史,而且日本的现有文化,是发展于中国汉唐时代,三国演义体现的文化气息也比较接近日本的现代文化。另外,不论是古代日本人还是现代日本人,都对古代中国的文化比较崇尚,遣唐使对日本人来说并不陌生。因此他们喜欢三国,很正常的。尽管三国流淌在我们的血液中,但它能够大热在儒家文化圈,其实是和日本分不开的。三国的故事何时流传于日本还没有确切定论,目前可考的最早记载是日本古典文学《太平记》,在里头有足足十五处三国故事(甚至可以说是《三国演义》故事了),比如它就着重介绍了诸葛亮出山和诸葛亮去世的事迹。到了江户时代,《三国演义》从长崎传入日本,从此开启了它在日本至高无上的地位,而后京都天龙寺的僧人义彻和月堂两兄弟便着手翻译,1689年《通俗三国志》问世,这是《三国演义》在日本最早的译本。再往后的几百年间,《三国演义》在日本足足有几十种译本,其中吉川英治的现代小说《三国志》标志着日本版的《三国演义》最终问世,该书销量在上世纪便达到了几百万本。

实际上,罗贯中的《三国志通俗演义》于元末明初问世时,三国的故事在民间已经流传了近千年并已经传入了日本。在大约14世纪后期完成的军记物语《太平记》里已经可以见到许多三国的故事,其中卷二十的插话讲述孔明出山与孔明之死,诸如“三顾草庵”、“死诸葛走生仲达”之类的重要元素都已具备,可见这个插话的故事已经相当完整。不过,作为小说的《三国演义》具体何时传入日本至今也没有确切可靠的说法,虽然近世即江户时代以后传入日本的看法成为主流。日本史籍中最早的《三国演义》的记载当属《罗山先生诗集》附录卷一庆长九年(1604)既读书目录四四零部,其中即写有《通俗演义三国志》。这么多的译本导致日本国民对三国故事(其实是《三国演义》故事)无比熟悉,也带动了他们对三国历史研究的热情,有的是进行了细致的历史研究,有的则将《三国演义》里的权谋融会贯通屡加运用。这时,我们不由地去思考,为何《三国演义》在日本会得到如此广泛地传播呢?原因还是要从这本书本身和日本的民族性来看。

日本是一个崇尚武士道的国家,尽管它的武士道精神并非由本国人定义,但这样的定义着实不错。武士道精神本身是忠诚和荣誉的代表,要求武士必须无条件服从主人、无条件维护自己的荣誉,当无法做到时就必须切腹自尽,不可以有丝毫犹豫。因此在日本,武士们对忠诚和荣誉的渴求,是远远凌驾在其他之上的。这样一种近乎病态的狂热反倒成为一种美,电影《最后的武士》就歌颂了这样的悲壮,而在电视剧《走向共和》里也描绘了军国主义下日本女性为了国家甘愿去当妓女的病态。当这样一种集体主义盛行的社会价值观,接触到关羽时,火花立刻会变成熊熊大火。关羽是什么形象?“忠义”两全。对汉帝国,他忠诚不二,到临死的那一刻也不屈服;对兄弟们,他仁至义尽,身在曹营心在汉,一心想回到刘备身边。甚至对曹操,他也知恩图报,华容道义释曹。另一方面,关羽不仅精神上是完满的,他在武功上同样无可挑剔,温酒斩华雄、过五关斩六将等事迹,让崇尚武力的日本人对关羽敬佩不已。这样一个极为光辉的人物形象,恰恰符合了日本武士道精神的象征,也因此在日本,关羽可以说是最被推崇的一个人物。

横滨中华街有一座非常雄伟堂皇的关帝庙,不仅那里的华人常去祭拜,也是日本游客必去的一个名胜,而在日本,这样的关帝庙多达数十座。事实上在中国亦然,唯一一个在魏蜀吴三地都修有墓冢的三国时期人物。就在日本的三国热如火如荼时,他们开发了大量的三国题材动漫和游戏,于是三国热“出口转内销”,回到了中国,重新点燃了中国的三国热火。1971年,三十七岁的横山光辉以古典名著《三国演义》为原型创作出漫画《三国志》,从那时起连续刊载了十五年之久,单行本发行了六十卷以上约五千万本。这是日本最早的三国题材漫画。其实,横山光辉还画过《史记》《水浒传》等,但影响力和《三国志》相比都不在一个数量级。从此以后,关于三国题材的动漫便层出不穷,有按照正史的,有按照演义的,有用三国故事加以改编的,有借着三国故事外壳的,还有化用三国故事的,甚至还有情色向的。1987年,日本信浓企画制作开始制作动画《三国志》,该动画由《英雄的黎明》《燃烧的长江》《辽阔的大地》共三部分组成,1991年制作完成,历时四年有余,荣获日本动画最高荣誉――动画金座奖。

而其中《英雄的黎明》等曲则在几年后被95版《神雕侠侣》引用。而被喻为“画得最精彩的三国漫画”,则当属由韩国人李学仁(剧情)和日本人王欣太(漫画)合作的作品《苍天航路》,1994年10月至2005年11月连载于《周刊早安》上,一共出版了三十六卷单行本、总计发售达一千二百万本。在这本漫画里,以三国历史上著名的英雄曹操为主角,他有着无人能及的人格魅力和超越世人的谋略武功。以曹操的一生为主线,叙述了其从五岁到六十六岁,波澜壮阔的一生。再往后,《钢铁三国志》《一骑当千》等新颖方向的三国题材动漫出现了,极大丰富了该题材的拓宽渠道。而在动漫以外,对中国人影响最大的莫过于日本的三国题材电子游戏,至今仍然如此。1985年12月,日本光荣株式会社便推出了策略类游戏,初代《三国志》,这款游戏能让玩家扮演三国故事中的人物,由于极强的代入感和三国题材在日本的风靡,它迅速拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。而后更是不断改进,迅速传播到整个东亚地区。

到今天,这款游戏已经革新了十多代,据传《三国志14》已经着手准备,预计明年上市。紧接着,1994年光荣推出战棋类游戏《三国志英杰传》,1997年光荣推出动作类游戏《三国无双》,后来又多了十多款游戏,这些游戏不仅在日本国内风行,还传播到了中国大陆。吉川英治的《三国志》对于后世的另一个重大影响是,此书成为横山光辉创作漫画《三国志》的底本。这部漫画《三国志》,从1972年1月到1987年3月连载了15年之久,大受追捧,随后又被搬上荧屏,开启了日本漫画界的“三国”热潮,很多漫画又被动画化和游戏化。其中,光荣公司自从1985年推出《三国志》游戏之后,至今已先后有13个版本问世,最新的《三国志13》在2016年1月发行,距离最初的版本已经过去31个年头。或许可以断言,《三国演义》在日本的热潮,仍将持续下去吧。中国的很多三国爱好者都是从小通过游戏而培养了兴趣,再加上94版《三国演义》的熏陶,一直感兴趣至今。当然,在这个过程中,还少不了中国本土《三国杀》的普及。

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